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四川奇影幻境9DVR体验馆

2019年04月03日

更近几年,中国游戏游艺产业发展迅速,但也存在企业规模小而散,大都以硬件制造为主,同质化竞争等问题。如何突破游艺产业发展瓶颈,实现转型升级成为了首要的问题。

去年,Facebook以20亿美元收购Oculus,使大众对虚拟现实产生了热切向往。但是即使Facebook也认为,虚拟现实的发展将是漫长的。

Facebook的CTO迈克·斯科洛普夫称,他们对虚拟现实作出了长期发展计划,未来几年的投入将达到10亿美元。他们可能需要十年时间,才能够解决虚拟现实技术走向成熟必须解决的所有技术、内容或是美学问题。

今年,奇影幻境考虑到国内饥渴的市场,将尚未成熟的虚拟现实打造成了一个9DVR体验馆。在全世界都还没有真正虚拟现实电影的情况下,奇影幻境的9DVR体验同样只能播放一些虚拟短片,或者是进行虚拟现实互动射击游戏。但是,这已足够让中国的人们,可以体验虚拟现实了。

奇影幻境打造的9DVR体验馆,还包括一体动感太空舱,和一个虚拟影片动感播放控制器。动感太空舱沿用的是4D动感座椅的三自由度技术,使体验虚拟现实的人们可以随着影像摆动,更加身临其境入虚拟的幻想世界。当然,时尚、漂亮,充满高科技感的太空舱,外形是非常可以吸引眼球的。所谓什么东西都要靠包装,对于虚拟现实高科技也是不能例外。

虚拟现实还未成熟,奇影幻境也在不断改进9DVR产品。在Oculus向开放者推出DK2头显时,奇影幻境即将DK2应用于9DVR。使体验者可以感受到更高清晰度,而且晕眩感大幅减少的画面。为了让体验更具沉浸感,奇影幻境还为太空舱增加了喷水喷汽功能,使体验者在奇影幻境也能吞风饮露。

对于中国的游戏游艺产业,中山游戏游艺博览会是更大型的展会,是国际性、权威性更强的产业平台,对国内外游戏游艺业者有极大的促进作用。在今年的游戏游艺博览会上,奇影幻境将再次展出其9DVR体验馆,不过这次展出将是三代新的产品。

虚拟现实突破了视觉的模式,其在游戏游艺市场的潜能以及市场是显而易见的。在硬件支持体验效果更大化的时候,内容也必将有犹如潮水般发展。希望,奇影幻境的9DVR体验馆,对虚拟现实在中国游戏游艺产业的发展中,起到一定的引领作用。